Hyrule Warriors: Age Of Calamity Review

Alasan utama para penggemar Zelda untuk berinvestasi di Age of Calamity – ceritanya – adalah kekecewaan terbesarnya, tetapi ada game Musou yang layak di sini untuk semua orang.

Hyrule Warriors: Age of Calamity terkadang memungkinkan Anda mengendalikan Binatang Ilahi. Ini adalah momen yang seharusnya memberi beban bagi penggemar Zelda. The Beasts adalah mesin kolosal yang sangat penting untuk peristiwa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan meskipun tidak praktis untuk dikendalikan, level di mana Anda bermain saat mereka secara efektif mengkomunikasikan kekuatan destruktif mereka. Jika Anda telah memainkan Breath of the Wild, momen-momen ini terasa luar biasa; Kekuatan fantasi menggunakan laser, semburan petir, dan tembakan magma untuk meratakan gunung dan mengumpulkan ribuan pembunuhan Bokoblin, Moblin, dan Lizalfos dilemahkan ketika Anda mengingat bagaimana orang-orang yang menggunakannya tidak dapat sepenuhnya mengendalikannya, dan bahwa alat pemusnah ini akan menyerang tuannya di saat paling dibutuhkan dan menghancurkannya.

Rasa malapetaka yang akan datang itulah yang membuat saya datang ke Age of Calamity, tapi di situlah kesalahan paling sulit. Ini terus-menerus mendorong Anda untuk mengesampingkan perasaan takut itu, menghindari menerima konsekuensi dari premis apokaliptiknya, dan sebaliknya hanya membunuh sekelompok penjahat dan berpikir bahwa Binatang Ilahi itu keren. Melakukan itu memang menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi itu tidak bisa menghentikan saya untuk sangat dikecewakan oleh pilihan itu.

Kegagalan narasi Age of Calamity sangat membuat frustasi karena belokan mengecewakan yang diperlukan untuk sampai ke sana tampak begitu jelas, dan karena hal itu terjadi begitu banyak sampai saat itu. Kampanye dimulai dengan robot kecil mirip Penjaga berwarna putih yang melihat Bencana yang disebabkan oleh Ganon di Nafas Liar dan melakukan perjalanan kembali ke masa sebelum itu terjadi, ketika Link masih menjadi ksatria kerajaan dan Zelda sedang bekerja untuk membuka potensinya dan menghentikan Bencana terjadi.

Semuanya dimulai dengan cukup baik, sebagian besar berkat bagaimana Age of Calamity menanamkan formula Musou yang telah berjalan lama dengan tampilan dan nuansa Breath of the Wild. Menghancurkan kerumunan Bokoblin dan Lizalfos cukup sederhana, tetapi musuh yang lebih besar seperti Moblins dan Hinox membutuhkan upaya nyata untuk menjatuhkannya. Menghindari serangan mereka pada waktu yang tepat memungkinkan Anda melepaskan serangan Flurry Rush, salah satu manuver keren di Breath of the Wild. Sub-senjata Hyrule Warriors asli digantikan oleh empat Rune (bom jarak jauh, magnesis, stasis, dan cryonis), dan mereka terintegrasi ke dalam pertempuran dengan baik, stasis membekukan musuh di tempat dan meluncurkannya berdasarkan seberapa keras Anda memukul mereka saat mereka dibekukan, sementara magnesis menyerap senjata logam terdekat dan melemparkannya kembali ke pemiliknya, selengkapnya seputar dunia game, komputer, dan gadget di Berita Teknologi. Beberapa serangan dari musuh yang lebih besar meminta Anda untuk melawannya dengan Rune, mengejutkan mereka dan membiarkan mereka terbuka untuk menyerang. Itu, bersama dengan tongkat sihir yang mengandalkan sistem penghitung elemen, memberi Anda banyak pilihan dalam pertempuran.

Setiap anggota pemeran yang dapat dimainkan memiliki mekanik atau trik berbeda yang mereka miliki, juga, dan mereka membantu menjaga hal-hal tetap menarik. Tautan membuat Anda menahan tombol serangan untuk mengisi serangan putarannya, Impa dapat menandai musuh dengan simbol sihir lalu mengumpulkannya untuk menghasilkan salinan dirinya, dan Urbosa dapat memperkuat serangannya dengan melepaskan petir yang tersimpan, yang kemudian dapat Anda isi ulang. dengan menekan tombol. Karakter selanjutnya bahkan memiliki konsep yang lebih liar, dan sementara beberapa tidak cocok dengan saya, mereka semua cukup kreatif sehingga saya ingin menjelajahinya.

Mungkin pengubah permainan terbesar, bagaimanapun, adalah bagaimana semua pertempuran terstruktur. Sebagai seseorang yang memuja Breath of the Wild, saya mendapat dorongan besar dari antarmuka Age of Calamity, dan estetika itu benar-benar menambahkan lapisan yang berarti pada pengalaman itu. Anda menghabiskan banyak waktu melihat peta Hyrule, dengan misi jalur utama, pencarian sampingan, peningkatan, dan toko-toko tersebar di sekitarnya. Dan sementara misi cerita utama menceritakan kisah sinematik Link dan Zelda merekrut Juara untuk mengendalikan Binatang Ilahi dan menghentikan Calamity Ganon, peta tersebut menceritakan kisah yang lebih luas. Mendapatkan akses ke toko baru mungkin sesederhana mengumpulkan persediaan dalam misi dan menandai ikon di peta, tetapi dikontekstualisasikan sebagai mengamankan jalur perdagangan sehingga pemilik toko dapat berbisnis dengan baik dengan kota lain, dengan deskripsi singkat tentang apa yang terjadi setelah Anda menyelesaikan tugas. Ini adalah sentuhan kecil tapi fantastis yang melintasi ruang lingkup perang yang Anda lawan, dan bagaimana Hyrule merawat rakyatnya saat menghadapi akhirnya.

Saat peta menjadi penuh dengan ikon dan ceritanya mulai mendekati alur cerita utama dari Breath of the Wild, Age of Calamity mengeksplorasi beberapa utas sejarahnya yang lebih pedih. Perjalanan Zelda untuk mengungkap potensinya, bagaimana tujuan itu mendorong ayahnya untuk mendorongnya menuju takdirnya dengan mengorbankan segalanya, dan seberapa besar beban tanggung jawab semacam itu pada seseorang diceritakan dengan baik. Melihat sang Juara di masa kejayaan mereka juga menyenangkan, bahkan jika kita tahu ke mana arah cerita mereka.

Semua utas ini bertemu ketika segalanya mulai berubah menjadi mengerikan. Keangkuhan Hyrule dalam berpikir bahwa ia dapat menggunakan kembali teknologi yang tidak ia pahami mulai menghancurkannya. Rasa malapetaka itu mendekat. Tetapi di saat yang paling kritis, Age of Calamity menolak untuk melihat ekspektasinya dan berkedip. Tanpa menginjak spoiler, saya menemukan tindakan terakhir sangat mengecewakan. Cara ia mengeksplorasi momen paling berdampak dalam cerita Breath of the Wild merongrong dan menyangkal banyak hal yang membuat Breath of the Wild begitu bergema. Untuk game yang dimaksudkan untuk memberikan konteks cerita, itu adalah kesalahan langkah yang fatal.

Itu tidak membantu bahwa pada titik ini, bagian lain dari permainan mulai menipiskan sambutan mereka. Lapisan baru pertempuran itu bagus, tetapi Anda akhirnya melihat sebagian besar musuh yang akan Anda lawan sepanjang waktu bermain Anda sejak awal, dengan bos-bos yang lebih baru menjadi versi yang disempurnakan dari yang sebelumnya. Setelah bermain game begitu lama, perintah mereka menjadi petunjuk sederhana, misi menjadi sangat mudah sehingga membosankan, dan misi sampingan sulit dilakukan. Juga lebih sulit untuk memaafkan masalah kamera dan frekuensi gambar, yang menjadi lebih jelas saat Anda menuju ke lebih banyak area interior dan menghasilkan lebih banyak efek di layar yang memperlambat segalanya.

Saya telah memulai sepenuhnya dengan melihat kisah Age of Calamity melalui. Pada akhirnya, saya melakukan tugas-tugas ini lebih karena kewajiban daripada apa pun.

Terlepas dari berapa banyak saya telah berinvestasi dalam versi Hyrule ini dan perasaan mengganggu meninggalkan hal-hal yang tidak dicentang di peta meninggalkan saya, saya berhenti mengambil misi sampingan, berhenti membantu orang membangun Hyrule dan bersiap untuk Bencana. Saya telah memulai sepenuhnya dengan melihat kisah Age of Calamity selesai, bersama warga Hyrule sampai akhir yang pahit, dan hanya membunuh beberapa penjahat. Pada akhirnya, saya melakukan tugas-tugas ini lebih karena kewajiban daripada apa pun.

Aneh rasanya memikirkan cerita ceroboh yang membuat saya begitu suam-suam kuku di game Zelda, bahkan jika itu spin-off. Tetapi membayar premisnya adalah beban yang ditugaskan pada prekuel The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Alasan utama saya terjun ke Age of Calamity adalah karena saya mencintai dunianya dan sejarah yang coba diingatnya. Jadi, bagi sebuah game untuk membacanya kembali dan menyatakan memiliki sesuatu yang baru untuk dikatakan ketika momen inspirasinya yang paling mencolok datang dari apa yang tidak diucapkannya adalah sebuah pertanyaan besar. Tapi masalah saya dengan Age of Calamity bukanlah karena gagal memenuhi tanggung jawab itu. Itu bahkan tidak mencoba. Ia tidak memiliki keberanian untuk melihat semuanya.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *